Damit dies funktioniert, gehen Sie bitte in der folgenden Reihenfolge vor:
Soundcheck
drücken (oder die Taste ‘s’). Sie sollten so etwas wie ein “Tschack” (der “Prallklick”) hören. Wenn nicht, erhöhen Sie die Lautstärke oder gehen Sie zu einer anderen Täuschung über 😎.1
drücken (oder auf der Tastatur ‘1’). Die Bälle beginnen sich gleichmäßig zu bewegen. In dem Moment, in dem sie sich treffen, muss der Prallklick auftreten. Benutzen Sie den langen vertikalen Schieberegler um das Timing zu justieren: nach oben, wenn der Ton zu früh ertönt, nach unten wenn zu spät.Vergleichen Sie die Effekte nach dem Drücken der Knöpfe 1
oder 2
, indem Sie die Wege der Bälle verfolgen. Kreuzen die Wege sich so ×
, oder prallen die Kugeln vonaneinander ab ><
?
Wahrscheinlich wird es so sein: Ohne Prallklick wird eher der gekreuzte Weg gesehen, mit Prallklick wird eher ein Abprallen (><
) wahrgenommen.
Dies ist eine crossmodale Täuschung, bei der das Hören das Sehen beeinflusst. Es ist seit langem in der Gestaltforschung bekannt, dass zwei identische visuelle Ziele, die sich übereinander bewegen, entweder als abprallend oder als durcheinander wahrgenommen werden können (Metzger 1934). 1997 fanden Sekuler et al., dass ein kurzes Geräusch in dem Moment, in dem die Ziele zusammentreffen, die Wahrnehmung in Richtung Abprallen verzerrt.
Metzger W (1934) Beobachtungen über phänomenale Identität. Psychologische Forschung 19:1–60
Sekuler R, Sekuler AB, R Lau (1997) Sound alters visual motion perception. Nature 385:308
Shimojo S, Shams L (2001) Sensory modalities are not separate modalities: plasticity and interactions. Curr Op Neurobiol 11:505–509
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