Vergleichen Sie die oberen und unteren grauen Quadrate (mit dem Fragezeichen) hinsichtlich ihrer Helligkeit. Sie erscheinen (und sind tatsächlich auch physikalisch) gleich. Wenn Sie die Maus über das Bild bewegen (oder darauf tippen), werden die roten Balken entfernt. Jetzt erscheinen die Quadrate in einem anderen Kontext und siehe da, sie sehen nicht mehr gleich aus.
Wenn etwas als dreidimensionale Szene interpretiert wird, schätzt unser visuelles System sofort einen Beleuchtungsvektor und verwendet diesen, um die Eigenschaften des Materials zu beurteilen.
Die Erklärung wird von Todorovic (1997) bestritten [Dank an Mark E. McCourt für den Hinweis]. Allerdings finde ich sein Gegenbeispiel (rechts) nicht vollständig überzeugend. Siehe die nächste Demo mit einem stärkeren Effekt.
Demo from Ted Adelson’s site
Todorović D (1997) Lightness and junctions. Percept 26:379–395